Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Gigante Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes
Descarga
Ariete de batalla Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Choza de Duendes Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Gigante Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Gigante Choza de Duendes
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes
Gigante
Mini P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Ariete de batalla
Gigante
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Dragones Esqueléticos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Dragones Esqueléticos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Mago
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Bárbaros Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Mago
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Dragones Esqueléticos Mago
Mago Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Mago Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Choza de Duendes Mago
Mago Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Mago
Espíritu Eléctrico Bárbaros Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago

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