Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Descarga
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Princesa
El Tronco
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Princesa Bebé Dragón Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Golem
Barril de duendes
Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem Princesa
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Golem Barril de duendes Bruja
Bruja
Bebé Dragón Golem
Golem
Bebé Dragón Mago Barril de duendes Bruja
Princesa
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Guardias Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos
Mago Guardias Princesa
Bebé Dragón
Guardias Bruja
Bruja
Guardias Bebé Dragón
Golem
Princesa
Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Guardias
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Mago Guardias Bruja
Mago Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Guardias Princesa
Mago Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Mago Guardias Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Guardias
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Guardias
Mago Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Mago Princesa
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago Guardias Bruja
Mago
Princesa
Mago Princesa
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Guardias Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago

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