Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja Princesa Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Princesa Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Princesa Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Princesa
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Leñador
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Leñador
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Leñador
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Princesa Dragones Esqueléticos Bola de fuego Leñador Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Princesa Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Princesa Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Leñador
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Princesa Leñador

Sinergias de Defensa 0 15

Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Princesa Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Princesa Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Leñador
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Leñador Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bruja Leñador Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Princesa Leñador Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bruja Princesa Leñador
Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Bola de fuego Mago Princesa Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Leñador Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Princesa Leñador
Leñador Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja Leñador
Bola de fuego Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja Leñador
Mago Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Leñador
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja
Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bruja Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Leñador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Princesa
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Bruja Princesa
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Princesa
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Leñador
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Princesa Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Princesa Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Princesa
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Princesa Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Princesa
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees