Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Barril de duendes Mago
Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Barril de duendes
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Príncipe oscuro
Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago Príncipe oscuro
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Caballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Mago Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Mago Valquiria Príncipe oscuro
Mago Esbirros
Mago
Mago
Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Caballero
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Esbirros
Príncipe oscuro
Mago

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