Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Príncipe Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Guardias
Descarga
Arqueras Barril de duendes Guardias Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Guardias Ballesta
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Guardias Príncipe Ballesta
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Guardias Ballesta
Flechas
Arqueras Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Arqueras Barril de duendes Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Ballesta
Veneno
Arqueras Guardias Ballesta
Rayo
Torre Tesla Príncipe Ballesta
Cohete
Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Barril de duendes Guardias Torre Tesla Príncipe Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Barril de duendes Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Príncipe Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Barril de duendes
Príncipe Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Barril de duendes Ballesta
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Arqueras
Ballesta
Arqueras Guardias
P.E.K.K.A
Arqueras Barril de duendes
Megacaballero
Príncipe Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Torre Tesla Guardias Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Ballesta Arqueras Guardias Príncipe
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Torre Tesla Príncipe Ballesta
Príncipe
Torre Tesla Guardias
Ballesta
Torre Tesla Arqueras Guardias
P.E.K.K.A
Arqueras
Megacaballero
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Ballesta
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Príncipe Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Torre Tesla Guardias Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Ballesta
Torre Tesla Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Príncipe Ballesta
Guardias Arqueras Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Arqueras Guardias Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Ballesta
Megacaballero Torre Tesla Guardias Príncipe Ballesta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Príncipe Ballesta P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Guardias Príncipe Ballesta
Arqueras Torre Tesla Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe
Megacaballero Arqueras Torre Tesla Guardias Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Torre Tesla Príncipe Ballesta P.E.K.K.A
Arqueras Torre Tesla Príncipe Ballesta Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Guardias Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Ballesta
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Príncipe Megacaballero
Arqueras Torre Tesla
Guardias Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Ballesta
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Guardias Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Guardias
Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Guardias Arqueras Príncipe Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Ballesta
Ballesta
Ballesta
Guardias Príncipe
Megacaballero
Arqueras
Ballesta
Ballesta
Guardias Príncipe Ballesta
Príncipe Ballesta
Arqueras
Ballesta
Príncipe Ballesta
Ballesta
Ballesta Megacaballero
Arqueras Príncipe Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Príncipe Ballesta Megacaballero
Príncipe Ballesta
Ballesta
Megacaballero
Ballesta
Príncipe Ballesta Megacaballero
Ballesta
Arqueras Ballesta
Guardias
Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Arqueras Guardias Príncipe Ballesta
Arqueras
Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Príncipe Ballesta Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero

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