Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Arqueras Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 7 14

Arqueras
Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Cañón Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Arqueras Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras Cañón Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Caballero Arqueras Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Caballero El Tronco Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Arqueras Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón
Lanzafuegos Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón
Arqueras Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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