Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Minero Leñador
Descarga
Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Verdugo Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Leñador
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Verdugo Minero Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Mortero Verdugo Mago de hielo Leñador
Veneno
Mortero Verdugo Mago de hielo
Rayo
Mortero Verdugo Mago de hielo Leñador
Cohete
Mortero Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Veneno Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Verdugo Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Minero Mago de hielo Mortero Veneno Leñador Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mortero Verdugo Minero Leñador
Flechas
Mortero Minero Leñador
Mortero
Minero Espíritu de hielo Flechas
Veneno
Minero
Verdugo
Espíritu de hielo Minero
Minero
Mortero Veneno Espíritu de hielo Flechas Verdugo Leñador
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Minero Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Mortero Veneno Verdugo Minero Mago de hielo Leñador
Flechas
Mortero Mago de hielo Leñador
Mortero
Espíritu de hielo Flechas Veneno Mago de hielo Leñador
Veneno
Espíritu de hielo Mortero Mago de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Leñador
Minero
Espíritu de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Mortero Veneno Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Mortero Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Verdugo
Leñador Espíritu de hielo Mortero Verdugo Mago de hielo
Mortero Leñador Verdugo Mago de hielo
Leñador Mortero Mago de hielo
Flechas Veneno Leñador
Flechas Verdugo Mago de hielo Leñador
Espíritu de hielo Flechas Mortero Veneno Verdugo Mago de hielo
Flechas Veneno
Mortero Mago de hielo Leñador
Espíritu de hielo Minero Mago de hielo Leñador
Veneno Verdugo Mago de hielo Flechas Leñador
Flechas Verdugo Veneno Mago de hielo
Mortero Leñador Espíritu de hielo Mago de hielo
Verdugo Espíritu de hielo Flechas Mortero Veneno Leñador
Mortero Leñador
Espíritu de hielo Mortero Leñador
Flechas Mortero Veneno Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Flechas Mortero Verdugo Mago de hielo Leñador
Flechas Mortero Veneno Verdugo Espíritu de hielo Mago de hielo Leñador
Mortero Leñador
Flechas Veneno Verdugo Leñador
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Veneno Flechas Mortero Verdugo Minero Leñador
Leñador Espíritu de hielo
Leñador
Verdugo Leñador
Flechas Veneno Verdugo Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Mortero Veneno
Leñador
Flechas Veneno
Verdugo Leñador
Verdugo
Espíritu de hielo Mortero Veneno Verdugo Leñador
Flechas Veneno Verdugo Mago de hielo
Flechas Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Mortero
Flechas Mortero Veneno Verdugo Minero Mago de hielo
Flechas Veneno Minero
Flechas Veneno
Veneno Verdugo Flechas Mortero
Flechas Veneno Verdugo Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Mortero Veneno Verdugo
Flechas Veneno Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
Flechas Veneno Minero Mortero
Veneno Leñador
Veneno Minero Flechas Mortero
Veneno Flechas Verdugo
Veneno Mortero Verdugo Minero
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno Verdugo
Flechas Mortero Veneno Verdugo
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno Verdugo
Flechas Mortero Veneno Minero
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mortero Verdugo Mago de hielo
Flechas Mortero Veneno Minero Verdugo Mago de hielo
Flechas Mortero Veneno Minero
Veneno Minero Flechas Mortero
Veneno Flechas Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas Mortero Minero
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Veneno Minero Verdugo Leñador
Flechas Mortero Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Verdugo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Mortero Verdugo Minero
Mortero

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