Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Mago Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Guardias Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mago eléctrico Mago Bruja Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Guardias Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Cohete
Guardias
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Príncipe
Mago
Guardias Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Guardias
Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Guardias Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Guardias Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico
Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bruja Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Príncipe Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe
Guardias Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago Cohete Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago Cohete Megacaballero Flechas Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Cohete Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete Guardias Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Guardias Príncipe Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja Guardias
Megacaballero Guardias Bruja Príncipe
Cohete Megacaballero Flechas Guardias Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Megacaballero Mago Guardias Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Cohete Príncipe
Flechas Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete Guardias Príncipe
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Cohete Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Guardias Príncipe Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Mago Bruja Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Guardias Bruja
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Mago eléctrico Cohete Guardias Bruja Príncipe
Cohete Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago Cohete Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Príncipe Megacaballero
Cohete Guardias Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Cohete Megacaballero

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