Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Globo bombástico Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro Globo bombástico Lanzarrocas
Bola de fuego
Electrocutadores Globo bombástico Lanzarrocas
Veneno
Electrocutadores Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico Lanzarrocas
Cohete
Globo bombástico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Príncipe oscuro Hielo Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Príncipe oscuro Hielo Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo El Tronco Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo Globo bombástico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Golem de hielo El Tronco Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de hielo
Globo bombástico Electrocutadores
Electrocutadores
Golem de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico Lanzarrocas
Príncipe oscuro
Electrocutadores Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Golem de hielo Hielo Electrocutadores Príncipe oscuro El Tronco
Lanzarrocas
Electrocutadores El Tronco
El Tronco
Globo bombástico Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Lanzarrocas El Tronco
Golem de hielo
Esqueletos Electrocutadores Lanzarrocas El Tronco
Electrocutadores
Esqueletos Golem de hielo Lanzarrocas El Tronco
Príncipe oscuro
Esqueletos Lanzarrocas El Tronco
Hielo
Globo bombástico
Lanzarrocas
El Tronco Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzarrocas Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Golem de hielo Electrocutadores El Tronco
Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro El Tronco
Lanzarrocas Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo
Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas El Tronco
Hielo Lanzarrocas El Tronco Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores Hielo
Lanzarrocas Golem de hielo El Tronco
Electrocutadores Esqueletos
Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Lanzarrocas
Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo Lanzarrocas El Tronco
Electrocutadores
Lanzarrocas Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Lanzarrocas Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Electrocutadores
Electrocutadores Hielo Lanzarrocas El Tronco
Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro Lanzarrocas
Electrocutadores Príncipe oscuro Lanzarrocas El Tronco
Hielo El Tronco Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Lanzarrocas
Electrocutadores
Príncipe oscuro Lanzarrocas Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Lanzarrocas
Golem de hielo Lanzarrocas El Tronco
Electrocutadores Esqueletos Golem de hielo Príncipe oscuro Lanzarrocas El Tronco
Príncipe oscuro Lanzarrocas Golem de hielo Electrocutadores El Tronco
Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro Lanzarrocas
Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Hielo
Príncipe oscuro Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores Príncipe oscuro
Hielo Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro El Tronco
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas El Tronco
Príncipe oscuro Lanzarrocas Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores Esqueletos Golem de hielo Príncipe oscuro Hielo Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Hielo El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Príncipe oscuro Lanzarrocas El Tronco
Golem de hielo Hielo
Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Golem de hielo Hielo Lanzarrocas
El Tronco
Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas El Tronco
Golem de hielo Lanzarrocas El Tronco
Hielo
Golem de hielo El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Hielo
Príncipe oscuro Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Hielo El Tronco Príncipe oscuro Lanzarrocas
El Tronco Lanzarrocas
Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
Golem de hielo
Electrocutadores Hielo
Lanzarrocas
El Tronco
Electrocutadores Hielo
Lanzarrocas El Tronco
Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo
Electrocutadores
Hielo
El Tronco
Príncipe oscuro Lanzarrocas
El Tronco Golem de hielo Lanzarrocas
Príncipe oscuro
Electrocutadores Hielo Lanzarrocas El Tronco
Electrocutadores
Príncipe oscuro Hielo Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas

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