Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Minero Bandida Pescador Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Globo bombástico Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Sanadora Cerdos Reales Globo bombástico Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Globo bombástico Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre bombardera Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros de élite Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Sanadora Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Sanadora Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Torre bombardera Sanadora Cerdos Reales Globo bombástico Montacarneros Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Torre bombardera Sanadora Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende Gigante El Tronco
Torre bombardera
Sanadora
Cerdos Reales Globo bombástico Duende Gigante Montacarneros
Cerdos Reales
Sanadora El Tronco
Globo bombástico
Sanadora Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Bárbaros de élite Sanadora Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Cerdos Reales Globo bombástico Duende Gigante Montacarneros
Montacarneros
Sanadora El Tronco

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros de élite
El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Sanadora
Sanadora
Torre bombardera El Tronco
Cerdos Reales
Globo bombástico
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre bombardera Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora El Tronco
El Tronco Torre bombardera
Montacarneros Torre bombardera
Torre bombardera Sanadora Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Sanadora
Torre bombardera Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Torre bombardera Bárbaros de élite Sanadora El Tronco Montacarneros
Torre bombardera El Tronco
Bárbaros de élite Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Bárbaros de élite El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Bárbaros de élite
Torre bombardera Bárbaros de élite Sanadora El Tronco Montacarneros
Torre bombardera El Tronco Sanadora Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora El Tronco
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Sanadora Duende Gigante Montacarneros
Torre bombardera Duende Gigante Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Duende Gigante Montacarneros
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Duende Gigante
Bárbaros de élite Torre bombardera El Tronco
Duende Gigante
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Torre bombardera Duende Gigante Montacarneros
Torre bombardera
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Montacarneros
Duende Gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duende Gigante Montacarneros
El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite
El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
El Tronco
El Tronco
Montacarneros
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco
Duende Gigante El Tronco

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