Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Clon Void Excavadora de Duendes Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Mago
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Mosquetera Barril de duendes Flechas Mago El Tronco
Bárbaros
Mosquetera
Caballero El Tronco
Mago
Caballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Caballero Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Bárbaros
Caballero
Mosquetera Flechas Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago El Tronco
El Tronco
Mosquetera Caballero Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mosquetera
Mosquetera Flechas Mago
Flechas Bárbaros Mosquetera El Tronco
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mosquetera Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Bárbaros Mago Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Mago El Tronco Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Mosquetera El Tronco
Bárbaros Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mago
Mago Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Bárbaros Mosquetera Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas Mago
Mosquetera El Tronco
Flechas Bárbaros Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago
Flechas El Tronco
Caballero Mosquetera Mago
Flechas El Tronco Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

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