Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Torre bombardera Barril de duendes Bruja
Veneno
Torre bombardera Guardias Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Guardias Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Bola de fuego Ariete de batalla
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Ariete de batalla Bruja
Ariete de batalla
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Barril de duendes Bruja
Torre bombardera
Barril de duendes
Valquiria Ariete de batalla Guardias
Guardias
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Ariete de batalla
Torre bombardera
Bola de fuego Valquiria
Barril de duendes
Guardias
Bruja
Bruja
Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Torre bombardera Valquiria Bruja
Torre bombardera Bruja Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Torre bombardera Bruja Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Guardias
Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Bruja Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Bruja Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Bruja
Torre bombardera Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Guardias Bruja
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera Bárbaros de élite Bola de fuego
Torre bombardera Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bárbaros de élite Guardias Bruja
Valquiria Torre bombardera Bruja Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Torre bombardera
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Guardias Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Bruja
Valquiria Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bruja
Bruja Guardias
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Guardias Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Guardias Bruja
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bruja
Bárbaros de élite Guardias Bruja Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Guardias Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees