Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Cohete Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Valquiria
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueleto gigante Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete

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