Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Princesa Bandida Pescador Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Electrocutadores Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Electrocutadores
Descarga
Arqueras Cañón Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Electrocutadores Bandida
El Tronco
Arqueras Cañón Electrocutadores Bandida
Terremoto
Arqueras Cañón Electrocutadores
Flechas
Arqueras Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Sanadora Electrocutadores Bandida
Bola de fuego
Arqueras Cañón Sanadora Electrocutadores Bandida
Veneno
Arqueras Cañón Sanadora Electrocutadores
Rayo
Cañón Sanadora Bandida
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Veneno Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Bandida Sanadora Electrocutadores Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Cañón Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Sanadora Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Arqueras Sanadora Bandida Megacaballero
Cañón
Sanadora
Arqueras Flechas Electrocutadores Veneno Bandida
Electrocutadores
Sanadora Bandida Megacaballero
Veneno
Sanadora Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Sanadora Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Electrocutadores Veneno Bandida

Sinergias de Defensa 1 17

Arqueras
Cañón Sanadora Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Sanadora Bandida
Cañón
Arqueras Flechas Sanadora Veneno Bandida
Sanadora
Arqueras Flechas Cañón Electrocutadores Veneno Bandida
Electrocutadores
Sanadora Bandida Megacaballero
Veneno
Cañón Sanadora Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Cañón Sanadora Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Electrocutadores Veneno Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Electrocutadores
Cañón Sanadora Electrocutadores Bandida Megacaballero
Cañón Megacaballero Arqueras Electrocutadores Bandida
Cañón Electrocutadores Bandida Megacaballero
Flechas Sanadora Veneno Megacaballero
Flechas Arqueras Cañón Electrocutadores Bandida Megacaballero
Arqueras Flechas Cañón Electrocutadores Veneno
Flechas Cañón Sanadora Veneno Bandida Megacaballero
Cañón Electrocutadores
Arqueras Cañón Sanadora Electrocutadores Bandida Megacaballero
Arqueras Veneno Flechas Cañón Electrocutadores Bandida Megacaballero
Flechas Arqueras Electrocutadores Veneno
Cañón Megacaballero Sanadora Electrocutadores Bandida
Megacaballero Flechas Cañón Electrocutadores Veneno
Cañón Electrocutadores Bandida Megacaballero
Cañón Electrocutadores Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Electrocutadores Veneno
Flechas Cañón Megacaballero Arqueras Sanadora Electrocutadores Bandida
Flechas Veneno Arqueras Cañón Sanadora Electrocutadores Bandida Megacaballero
Cañón Electrocutadores
Megacaballero Arqueras Flechas Cañón Sanadora Electrocutadores Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Sanadora Electrocutadores Bandida
Veneno Bandida Arqueras Flechas Sanadora Megacaballero
Electrocutadores Bandida Megacaballero Sanadora
Megacaballero Sanadora Electrocutadores Bandida
Cañón Sanadora Electrocutadores Bandida Megacaballero
Flechas Veneno Arqueras Electrocutadores
Arqueras Sanadora Electrocutadores Bandida
Megacaballero Sanadora Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Veneno Bandida
Cañón Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Flechas Veneno
Megacaballero Cañón Electrocutadores Bandida
Arqueras Cañón Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Arqueras Sanadora Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Arqueras Cañón Sanadora Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Veneno
Veneno Flechas Bandida
Veneno Arqueras Flechas
Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida Megacaballero
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno Bandida Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida Megacaballero
Veneno Flechas Bandida
Veneno Arqueras Flechas
Electrocutadores Veneno
Veneno Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Electrocutadores Veneno
Megacaballero
Flechas Veneno
Arqueras Electrocutadores Bandida
Veneno Arqueras Flechas Electrocutadores
Flechas
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno Bandida Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees