Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Bandida Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Bandida Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Bandida Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Bandida Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo Bandida Leñador
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Tornado Bandida Montapuercos Leñador Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Duende lanzadardos Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Bandida
Montapuercos
Caballero Rayo Duende lanzadardos Tornado Verdugo Bandida Leñador
Tornado
Verdugo Montapuercos
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos Bandida
Rayo
Montapuercos
Bandida
Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Leñador
Leñador
Caballero Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Duende lanzadardos Verdugo Tornado Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Tornado Bandida Leñador
Montapuercos
Tornado
Verdugo Caballero Duende lanzadardos
Verdugo
Caballero Tornado Bandida Leñador
Rayo
Bandida
Duende lanzadardos Verdugo Leñador
Leñador
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Leñador Caballero Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Tornado Leñador Caballero Duende lanzadardos Verdugo Rayo Bandida
Leñador Caballero Duende lanzadardos Bandida
Rayo Tornado Leñador
Tornado Duende lanzadardos Verdugo Bandida Leñador
Duende lanzadardos Tornado Rayo Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Tornado Leñador
Caballero Tornado Duende lanzadardos Bandida Leñador
Duende lanzadardos Verdugo Caballero Tornado Bandida Leñador
Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Leñador Caballero Rayo Bandida
Verdugo Duende lanzadardos Tornado Leñador
Caballero Bandida Leñador
Tornado Rayo Bandida Leñador
Caballero Tornado Verdugo Leñador
Caballero Duende lanzadardos Tornado Verdugo Bandida Leñador
Tornado Verdugo Caballero Duende lanzadardos Bandida Leñador
Duende lanzadardos Tornado Leñador
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bandida
Bandida Caballero Verdugo Rayo Leñador
Bandida Leñador Caballero Rayo
Rayo Leñador Caballero Tornado Bandida
Caballero Verdugo Bandida Leñador
Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Caballero Duende lanzadardos Rayo Bandida Leñador
Caballero Leñador
Rayo Caballero Tornado Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Leñador
Rayo Tornado
Rayo Caballero Verdugo Bandida Leñador
Duende lanzadardos Verdugo
Caballero Duende lanzadardos Tornado Verdugo Rayo Leñador
Verdugo Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Tornado Verdugo Bandida
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo Bandida
Rayo Tornado Leñador
Rayo Caballero Duende lanzadardos Tornado Bandida
Rayo Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Rayo Caballero Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Rayo Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo Rayo Bandida
Rayo Tornado Bandida
Rayo Duende lanzadardos Tornado Bandida
Rayo Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Rayo Caballero Duende lanzadardos Verdugo Leñador
Duende lanzadardos Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo Rayo
Rayo Duende lanzadardos Tornado Verdugo Bandida
Rayo Duende lanzadardos

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