Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Minero Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Paquete Real Bruja nocturna Horda de esbirros Gigante Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego
Gigante Montacarneros
Bombardero
Gigante Montacarneros
Paquete Real
Horda de esbirros
Gigante
Gigante
Bombardero Bruja nocturna Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bruja nocturna
Gigante
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Bombardero
Paquete Real
Bruja nocturna Montacarneros
Horda de esbirros
Gigante
Bruja nocturna
Paquete Real
Montacarneros
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Bombardero Paquete Real Bruja nocturna Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Espíritu de Fuego Bombardero Paquete Real Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Bombardero Montacarneros
Bombardero Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Bruja nocturna
Horda de esbirros Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bombardero Paquete Real Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bombardero Paquete Real Bruja nocturna Montacarneros
Horda de esbirros Paquete Real Bruja nocturna Montacarneros
Horda de esbirros Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bombardero Paquete Real Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Eléctrico Paquete Real Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Paquete Real Montacarneros
Horda de esbirros Bombardero Paquete Real Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Paquete Real Espíritu Eléctrico Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Horda de esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real
Paquete Real Bombardero
Paquete Real Horda de esbirros Montacarneros
Paquete Real Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Paquete Real Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Espíritu de Fuego Paquete Real Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Montacarneros
Paquete Real Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Paquete Real Horda de esbirros
Paquete Real Horda de esbirros Espíritu Eléctrico
Paquete Real Horda de esbirros
Horda de esbirros
Paquete Real
Paquete Real Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Bombardero Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Bombardero Paquete Real Horda de esbirros Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bombardero Paquete Real Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Montacarneros
Horda de esbirros
Bombardero Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero
Horda de esbirros
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Montacarneros
Horda de esbirros
Bombardero
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros

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