Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Lápida Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Lápida Duende lanzadardos
Rayo
Lápida Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Veneno Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros
Flechas
Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Veneno
Lápida
Duende lanzadardos
Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros
Barril de duendes
Gigante Noble Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Montacarneros
Veneno
Gigante Noble Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Veneno

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de Fuego
Flechas
Lápida
Gigante Noble
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Veneno Montacarneros
Duende lanzadardos
Lápida Montacarneros
Barril de duendes
Veneno
Lápida
Montacarneros
Lápida Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Lápida Veneno
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu de Fuego Flechas Lápida Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno Montacarneros
Lápida
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Flechas Lápida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Veneno Montacarneros
Lápida Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Duende lanzadardos Veneno
Lápida Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lápida Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Veneno
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Veneno Flechas
Lápida Montacarneros
Montacarneros
Lápida Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Lápida Veneno
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos
Flechas Veneno
Lápida Montacarneros
Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Duende lanzadardos
Flechas Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego
Flechas Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Veneno Montacarneros
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas
Veneno Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees