Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Descarga
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Veneno
Lápida Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Rayo
Lápida Globo bombástico Goblinstein
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Globo bombástico Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Bola de fuego
Princesa
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Barril de duendes Esqueleto gigante Princesa
Esqueleto gigante
Barril de duendes Globo bombástico Princesa
Princesa
Bola de fuego Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Lápida
Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Princesa
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Princesa
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Princesa
Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Lápida Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lápida
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lápida Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lápida Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego Princesa
Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lápida Princesa
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa
Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego
Esqueleto gigante Lápida Ejército de esqueletos
Bola de fuego Princesa
Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Esqueleto gigante
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Esqueleto gigante
Bola de fuego Princesa
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego

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