Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Mago eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Principito Mago eléctrico Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia
Furia
Golem de Elixir Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Furia Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Furia
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Principito
Caballero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Principito
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Principito
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Megacaballero Caballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Principito
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Bárbaros
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

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