Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Pescador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Pescador Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Pescador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Pescador Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Pescador Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Chispitas
Rayo
Pescador Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Gigante Noble Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Chispitas Lanzafuegos Gigante Noble Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Chispitas
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pescador Chispitas Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Chispitas
Furia
Chispitas
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Pescador
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Chispitas Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Chispitas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pescador Megacaballero
Gigante Noble
Furia
Pescador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes Pescador Chispitas Megacaballero
Chispitas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero
Chispitas Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Chispitas Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pescador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Chispitas Pescador
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Pescador Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Pescador Chispitas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Pescador Chispitas
Pandilla de Duendes Megacaballero Pescador Chispitas
Pandilla de Duendes Pescador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Chispitas
Megacaballero Pescador Chispitas
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador
Megacaballero Lanzafuegos Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Pescador
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Pandilla de Duendes Pescador Chispitas
Lanzafuegos Pescador Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador Chispitas
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Pescador Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Pescador Chispitas
Lanzafuegos Pescador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Pescador Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Pescador Chispitas
Pescador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Pescador Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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