Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Príncipe Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Bruja Madre
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Montapuercos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Bruja Madre
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Bruja Madre
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Príncipe Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Bruja Madre Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bruja Madre Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bruja Madre Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos

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