Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja Pescador
Descarga
Esbirros Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre bombardera Bruja Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja Pescador
Terremoto
Torre bombardera Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Bruja Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Bruja Pescador
Veneno
Esbirros Torre bombardera Bruja Pescador
Rayo
Torre bombardera Bruja Pescador
Cohete
Torre bombardera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Torre bombardera Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Fantasma Real Pescador Torre bombardera Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Bruja Fantasma Real Pescador
Esbirros
Espíritu de hielo Pescador
Terremoto
Gigante Eléctrico
Torre bombardera
Bruja
Espíritu de hielo Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Terremoto Pescador
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bruja Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Esbirros Gigante Eléctrico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Esbirros Terremoto Torre bombardera Bruja Fantasma Real Pescador
Esbirros
Espíritu de hielo Pescador
Terremoto
Espíritu de hielo Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Terremoto
Bruja
Espíritu de hielo Fantasma Real Pescador
Gigante Eléctrico
Pescador
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bruja
Pescador
Espíritu de hielo Esbirros Bruja Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros
Torre bombardera Espíritu de hielo Esbirros Bruja Pescador
Torre bombardera Bruja Pescador Esbirros
Torre bombardera Bruja Esbirros Pescador
Terremoto Torre bombardera
Esbirros Terremoto Torre bombardera Fantasma Real
Esbirros Espíritu de hielo Torre bombardera Bruja
Terremoto Torre bombardera Gigante Eléctrico
Bruja Esbirros Torre bombardera Pescador
Espíritu de hielo Fantasma Real Pescador
Esbirros Bruja Terremoto Torre bombardera Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador
Esbirros Bruja
Torre bombardera Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Bruja
Torre bombardera Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Bruja Fantasma Real
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Pescador
Torre bombardera Esbirros Bruja Pescador
Espíritu de hielo Torre bombardera Esbirros Bruja Fantasma Real Pescador
Terremoto Torre bombardera Bruja Espíritu de hielo Esbirros Fantasma Real Pescador
Torre bombardera Pescador
Fantasma Real Esbirros Terremoto Torre bombardera Bruja Gigante Eléctrico Pescador
Torre bombardera Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador
Torre bombardera Fantasma Real Pescador
Espíritu de hielo Esbirros Torre bombardera Bruja Pescador
Pescador
Bruja Pescador
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Torre bombardera Bruja
Esbirros Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Pescador
Espíritu de hielo Esbirros Torre bombardera Bruja
Bruja
Esbirros Torre bombardera Bruja
Gigante Eléctrico
Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Torre bombardera Pescador
Esbirros Terremoto Torre bombardera Bruja Gigante Eléctrico Fantasma Real
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real Pescador
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Terremoto Bruja
Terremoto Espíritu de hielo
Pescador
Esbirros Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Esbirros Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Bruja
Terremoto
Terremoto
Esbirros Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Bruja Gigante Eléctrico
Esbirros Terremoto
Pescador
Terremoto
Terremoto Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Bruja Pescador
Terremoto Bruja Fantasma Real Pescador
Bruja Pescador
Pescador
Bruja Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Bruja Gigante Eléctrico
Terremoto
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Bruja
Terremoto
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico Fantasma Real
Pescador

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