Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Tornado Fantasma Real Hielo Bárbaros Horda de esbirros Dragón Eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Tornado Fantasma Real Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Hielo Duende Gigante
Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Tornado
Hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Hielo
Horda de esbirros Tornado
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Duende Gigante
Duende Gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Tornado Hielo
Duende lanzadardos
Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Hielo
Horda de esbirros
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Duende Gigante
Duende lanzadardos Tornado
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado
Tornado Hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Tornado
Tornado Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante Fantasma Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real
Tornado Hielo Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bárbaros Duende lanzadardos Tornado
Fantasma Real Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Fantasma Real
Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico Bárbaros Tornado
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Tornado Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado Hielo
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Tornado
Tornado
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real
Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Hielo Duende Gigante Fantasma Real
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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