Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende lanzadardos Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Duende Forzudo Gigante
Duendes
Gigante
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos
Caballero Duende Forzudo Gigante
Bola de fuego
Caballero Gigante
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Gigante
Gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Mago
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Caballero
Duendes
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Duende lanzadardos
Caballero Duendes Duende Forzudo
Bola de fuego
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Gigante
Mago
Duendes Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Duendes Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende lanzadardos
Duende Forzudo Duendes Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Duendes Duende Forzudo
Caballero Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Caballero Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Mago Duendes Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende Forzudo Duendes Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende Forzudo Mago Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Caballero Mago
Duendes Caballero Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees