Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Rompemuros Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Ejército de esqueletos Clon Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Ejército de esqueletos Clon Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Clon Golem
Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Clon
Rompemuros
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Golem Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Golem
Clon Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 2

Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Clon
Golem
Megacaballero
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Megacaballero

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