Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Espíritu Sanador Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Trío de Mosqueteras Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Trío de Mosqueteras Minero
Descarga
Mortero Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Mortero Espíritu Sanador Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu Sanador Duende Forzudo Montapuercos Trío de Mosqueteras
Terremoto
Mortero Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende Forzudo Montapuercos Trío de Mosqueteras Minero
Bola de fuego
Mortero Duende Forzudo Montapuercos Trío de Mosqueteras
Veneno
Mortero Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Rayo
Mortero Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Cohete
Mortero Montapuercos Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Cohete Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Minero Mortero Duende Forzudo Montapuercos Cohete Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Flechas Minero Mortero

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mortero Minero
Mortero
Minero Flechas Montapuercos Cohete
Espíritu Sanador
Duende Forzudo Montapuercos Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo
Espíritu Sanador Montapuercos Trío de Mosqueteras Minero
Montapuercos
Flechas Mortero Espíritu Sanador Duende Forzudo Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Mortero Montapuercos Minero
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Duende Forzudo Montapuercos Minero
Minero
Mortero Flechas Duende Forzudo Cohete Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
Mortero
Mortero
Flechas
Espíritu Sanador
Duende Forzudo
Montapuercos
Cohete
Trío de Mosqueteras
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Mortero Duende Forzudo Cohete Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Mortero
Flechas Duende Forzudo Cohete
Flechas
Cohete Trío de Mosqueteras Flechas Mortero Duende Forzudo
Cohete Flechas Duende Forzudo
Trío de Mosqueteras Mortero Duende Forzudo
Minero
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras
Mortero Duende Forzudo Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Flechas Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Cohete Mortero Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Mortero Duende Forzudo
Flechas Mortero Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Flechas Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Flechas
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo
Flechas Mortero Cohete Minero
Duende Forzudo Cohete
Cohete Duende Forzudo
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Flechas Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Mortero
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo
Cohete Flechas Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Mortero Duende Forzudo Cohete Trío de Mosqueteras
Flechas Duende Forzudo
Flechas Mortero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero Minero
Cohete Flechas Minero
Flechas Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Cohete
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Minero Mortero
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Minero Flechas Mortero
Flechas Cohete
Cohete Mortero Trío de Mosqueteras Minero
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero Trío de Mosqueteras
Flechas Mortero Cohete Trío de Mosqueteras
Flechas Mortero Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Flechas Mortero Trío de Mosqueteras
Cohete Flechas Mortero Minero
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Minero
Flechas Mortero Minero
Cohete Minero Flechas Mortero
Flechas
Cohete
Flechas Mortero Cohete Minero
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Minero Cohete Trío de Mosqueteras
Flechas Mortero
Cohete Flechas
Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete
Mortero Cohete Minero
Mortero Cohete

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