Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Bandida Pescador Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Goblin Demolisher Gigante Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Goblin Demolisher Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble Goblin Demolisher Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Demolisher Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico
Veneno
Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Goblin Demolisher Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Demolisher Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa Bola de fuego Goblin Demolisher Mago eléctrico Gigante Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Gigante
Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Gigante Princesa
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Gigante Princesa Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Princesa
Espíritu de hielo Gigante Noble Bola de fuego Gigante
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Gigante
Princesa
Espíritu de hielo Bola de fuego
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago eléctrico
Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico

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