Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Mosquetera Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Guardias Mago de hielo
Rayo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Guardias Mago de hielo Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Barril de duendes
Caballero Príncipe oscuro Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
Caballero Mosquetera Guardias
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 5 12

Caballero
Mosquetera Mago de hielo Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera
Caballero Guardias El Tronco Bebé Dragón Príncipe oscuro
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Guardias Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo
Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Mosquetera Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Mago de hielo
Caballero Guardias Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Caballero Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Caballero
El Tronco
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Caballero Mosquetera Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Mosquetera
Príncipe oscuro Caballero Mosquetera Guardias Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Príncipe oscuro
Caballero Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Guardias Caballero Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias Príncipe oscuro Caballero Mosquetera Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Caballero Guardias
Mosquetera Bebé Dragón
Guardias Caballero Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Guardias Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Mosquetera Guardias
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
El Tronco Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Guardias Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco

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