Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Suspicious Bush Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Golem de Elixir Mago de hielo Fantasma Real Electrocutadores Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas Fantasma Real
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Electrocutadores
Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas Fantasma Real
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Electrocutadores

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Caballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Caballero
Espíritu de Fuego Mago de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Lanzarrocas
Golem de Elixir
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Fantasma Real
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago de hielo
Lanzarrocas
Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Bola de nieve gigante Electrocutadores Fantasma Real
Caballero Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores Lanzarrocas
Caballero Electrocutadores Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Electrocutadores
Lanzarrocas Fantasma Real Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Bola de nieve gigante Caballero Lanzarrocas Fantasma Real
Electrocutadores Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero Electrocutadores
Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Electrocutadores
Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Caballero Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fantasma Real

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