Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Minero Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Void Minero Mosquetera Electrocutadores Dragón Infernal Mago Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Void Minero Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Minero
Electrocutadores
Trío de Mosqueteras Minero
Mago
Minero
Trío de Mosqueteras
Electrocutadores Minero
Ejército de esqueletos
Void
Minero
Mosquetera Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Mosquetera
Electrocutadores Ejército de esqueletos Minero
Electrocutadores
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Mosquetera Electrocutadores Mago Dragón Infernal
Void
Minero
Mosquetera
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Electrocutadores Mago Void
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Void Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Electrocutadores Mago Void
Mosquetera Void
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Minero
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago
Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Electrocutadores Mago
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Mago Trío de Mosqueteras Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mosquetera Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Mago Mosquetera Electrocutadores Dragón Infernal
Mosquetera Electrocutadores Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Void
Void Mosquetera Mago Minero Dragón Infernal
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Mosquetera Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Void
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Void Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mosquetera Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Void
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras
Mago Mosquetera Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Mosquetera Electrocutadores Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mosquetera
Void Mosquetera Minero
Void Minero
Mosquetera Void
Mago
Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago
Void Minero Mago
Mosquetera Trío de Mosqueteras Void
Void Minero Mosquetera Mago
Void Mosquetera Mago
Mosquetera Trío de Mosqueteras Void Minero
Mosquetera Void
Mosquetera
Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras
Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Void Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras
Mago Minero
Mosquetera Void
Mago Void
Void Mosquetera
Mosquetera Void
Mago
Dragón Infernal
Void Minero Mosquetera Mago
Void Mosquetera Mago Minero
Void Minero Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Electrocutadores Mago Void
Void
Void Mosquetera Mago Minero
Void Electrocutadores
Mago
Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos Void
Mosquetera Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras
Void Minero Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras
Mosquetera Mago
Void
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Void
Void Mosquetera Minero

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