Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Mago de hielo Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 7 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Mago Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Caballero Valquiria Príncipe
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Caballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 13

Caballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago
Caballero Valquiria Príncipe
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Caballero Valquiria
Bruja Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Caballero Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Caballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Caballero Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Valquiria Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago
Príncipe
Mago
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Príncipe
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe

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