Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Bruja Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Goblinstein Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bruja El Tronco
Reclutas Reales
Valquiria
Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bruja El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 11

Caballero
Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria
Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Reclutas Reales El Tronco
Bruja
Caballero Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Reclutas Reales Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Megacaballero
Bruja
Reclutas Reales Valquiria El Tronco Megacaballero
Bruja Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Reclutas Reales El Tronco Megacaballero
Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Reclutas Reales Bruja El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Reclutas Reales El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Caballero Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Caballero Valquiria El Tronco Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Bruja El Tronco
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco
Reclutas Reales Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Reclutas Reales Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Reclutas Reales Valquiria Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Reclutas Reales Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Reclutas Reales Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Reclutas Reales Valquiria El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
Reclutas Reales El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja
Bruja
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
El Tronco
Caballero Valquiria Megacaballero
El Tronco
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bruja El Tronco
Bruja
Reclutas Reales Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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