Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Gigante Eléctrico Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Fantasma Real Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Rayo
Leñador
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Gigante Eléctrico Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Electrocutadores Leñador Pillos Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Fantasma Real Leñador
Flechas
Leñador
Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Pillos
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores
Pillos Fantasma Real Leñador
Gigante Eléctrico
Leñador
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Electrocutadores Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 10

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Fantasma Real Leñador
Flechas
Leñador
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Leñador
Pillos
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Leñador
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Leñador Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Leñador Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores
Leñador Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Flechas Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Fantasma Real Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Flechas Pillos Gigante Eléctrico
Electrocutadores Pandilla de Duendes Pillos Leñador
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Fantasma Real Leñador
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Flechas Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real Leñador
Flechas Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Leñador Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Fantasma Real Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Leñador
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Leñador
Flechas Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Fantasma Real Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Pillos Electrocutadores Fantasma Real Leñador
Electrocutadores Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Fantasma Real Bola de nieve gigante Flechas Electrocutadores Gigante Eléctrico Leñador
Electrocutadores Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Leñador Bola de nieve gigante Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real
Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador
Pandilla de Duendes Electrocutadores Leñador Pillos
Pandilla de Duendes Leñador Pillos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Leñador
Flechas Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Leñador
Pillos Electrocutadores Leñador
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico
Pillos Pandilla de Duendes Electrocutadores Leñador
Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico Leñador
Flechas Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Fantasma Real
Flechas Bola de nieve gigante Fantasma Real
Flechas
Flechas Pillos
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Leñador
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Electrocutadores Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Electrocutadores
Bola de nieve gigante Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Bola de nieve gigante Flechas Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Leñador
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Fantasma Real

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