Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bárbaros Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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