Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Princesa Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Mago Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Sanadora Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Gigante Noble Cazador Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Pillos
Paquete Real
Pillos Sanadora Mago Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Sanadora Mago Cazador Arquero Mágico
Veneno
Pillos Sanadora Mago Cazador Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Mago Cazador Arquero Mágico
Cohete
Pillos Sanadora Mago Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Cohete Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Sanadora Cazador Arquero Mágico Pillos Mago Gigante Noble Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Sanadora Cazador Arquero Mágico Pillos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Sanadora Arquero Mágico
Gigante Noble
Cazador Sanadora Mago Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Sanadora
Pillos Gigante Noble Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Gigante Noble Esqueleto gigante
Cohete
Gigante Noble
Cazador
Gigante Noble Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Gigante Noble Sanadora Mago Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Gigante Noble Sanadora Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Pillos
Sanadora
Gigante Noble
Sanadora
Pillos Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Cazador
Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Sanadora Mago Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Arquero Mágico
Cazador Pillos Sanadora
Cohete Cazador Pillos Esqueleto gigante
Cazador Pillos
Sanadora Cohete Esqueleto gigante
Pillos Cazador Arquero Mágico
Cohete Cazador Pillos Mago Arquero Mágico
Cohete Pillos Sanadora Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cazador Pillos
Pillos Sanadora Cazador Esqueleto gigante
Pillos Mago Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cazador Pillos Mago Arquero Mágico
Cazador Pillos Sanadora Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Pillos Cazador Arquero Mágico
Pillos Cazador
Cohete Pillos Cazador
Mago Pillos Cazador
Pillos Sanadora Mago Cazador Arquero Mágico
Mago Cazador Pillos Sanadora Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cazador
Pillos Mago Sanadora Cazador Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Sanadora Esqueleto gigante
Sanadora Mago Cohete Cazador Arquero Mágico
Esqueleto gigante Pillos Sanadora Cohete Cazador
Cohete Cazador Esqueleto gigante Pillos Sanadora
Esqueleto gigante Pillos Sanadora Cazador
Mago Cohete Pillos Cazador Arquero Mágico
Pillos Cohete Sanadora Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pillos Sanadora Cazador
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Pillos Cazador Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Pillos Cohete Esqueleto gigante Mago Cazador
Mago Pillos Arquero Mágico
Pillos Sanadora Cohete Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico
Pillos Sanadora Mago Cazador Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Cohete Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Pillos Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Arquero Mágico
Mago Cohete Cazador Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Cazador Arquero Mágico
Mago
Cohete
Cohete Mago Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Cazador Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Mago Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Cazador Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Cazador Arquero Mágico
Mago Cazador Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Mago Cazador Arquero Mágico
Cohete Mago
Mago Cohete Cazador Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago Cazador Arquero Mágico
Pillos Mago Cohete Cazador Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Pillos Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico

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