Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Minero Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes
Terremoto
Recolector de elixir Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Sanadora Mago Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Bola de fuego
Sanadora Mago Recolector de elixir Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Veneno
Sanadora Mago Recolector de elixir Excavadora de Duendes
Rayo
Sanadora Mago Recolector de elixir Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Mago Recolector de elixir Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Sanadora Recolector de elixir Excavadora de Duendes Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Sanadora Excavadora de Duendes Dragón Infernal Mago Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Sanadora Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Bola de nieve gigante Sanadora Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Megacaballero
Sanadora
Dragón Infernal Espíritu de Fuego
Mago
Megacaballero
Recolector de elixir
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero Espíritu de Fuego
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Sanadora Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de Fuego Sanadora Mago Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Sanadora
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Megacaballero
Recolector de elixir
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Sanadora Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Sanadora Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Excavadora de Duendes Megacaballero
Sanadora Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mago
Sanadora Megacaballero
Dragón Infernal Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Sanadora Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Excavadora de Duendes Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago
Excavadora de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Sanadora Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Dragón Infernal Excavadora de Duendes Megacaballero
Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Sanadora Mago Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Mago Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Sanadora
Bola de nieve gigante Sanadora Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Sanadora
Sanadora Excavadora de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Bola de nieve gigante
Sanadora
Megacaballero Sanadora Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Sanadora Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Sanadora Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Excavadora de Duendes
Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero

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