Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Barril de duendes
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Rayo
Caballero Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mosquetera Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 10 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Barril de duendes Duendes con lanza
Mosquetera
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Barril de duendes Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 6

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Duendes con lanza
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Megacaballero
Montapuercos
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Duendes con lanza Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Mago Duendes con lanza Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Duendes con lanza Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mago Megacaballero
Mago Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Mago
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mago Megacaballero

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