Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Leñador Rey Esqueleto Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Leñador

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero Rey Esqueleto
Montapuercos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Globo bombástico Leñador Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Globo bombástico
Flechas Leñador Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Leñador
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Megacaballero Leñador
Duende lanzadardos
Leñador Megacaballero
Montapuercos
Cohete
Globo bombástico
Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos
Leñador Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero Duende lanzadardos
Leñador Duende lanzadardos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Cohete Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Flechas
Cohete Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Leñador Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Duende lanzadardos
Leñador Megacaballero Cohete
Cohete Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Leñador Rey Esqueleto
Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Cohete Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Leñador
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Flechas Cohete Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Cohete
Cohete Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Flechas Cohete Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Leñador
Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Leñador
Cohete Megacaballero Flechas
Cohete Megacaballero Leñador Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Leñador Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Leñador
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees