Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bruja Bandida Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Bruja Bandida
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Bruja Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bruja Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Bruja Bandida Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Bruja Bruja Madre
Rayo
Valquiria Bruja Bandida Bruja Madre
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Bandida Valquiria Montapuercos Bruja Madre Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Golem de Elixir Bandida Bruja Madre Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Montapuercos Bruja Bandida Bruja Madre
Valquiria
Montapuercos Bruja Bandida Bruja Madre
Montapuercos
Flechas Valquiria Golem de Elixir Bruja Bandida Bruja Madre Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bruja Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Bruja Bandida Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Bandida Bruja Madre
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Bruja Bandida Bruja Madre
Montapuercos
Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Bandida Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Bandida
Bruja Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Bandida Bruja Madre Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Valquiria Bandida Megacaballero
Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Bruja Bruja Madre Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja Bandida
Flechas Valquiria Bruja Bandida Bruja Madre Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Flechas Valquiria Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bandida
Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bruja Madre Bruja
Valquiria Bruja Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja Madre Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Valquiria Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Bruja Bruja Madre
Bruja
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bruja Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero

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