Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros Minero
Descarga
Murciélagos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Rompemuros Minero
Bola de fuego
Mago Rompemuros
Veneno
Murciélagos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros El Tronco Flechas Minero Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Rompemuros Minero Megacaballero
Murciélagos
Minero Megacaballero Espíritu de hielo Rompemuros
Flechas
Rompemuros Minero Megacaballero
Mago
Minero Megacaballero
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco
Rompemuros Minero Megacaballero
Minero
Murciélagos Rompemuros Espíritu de hielo Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Mago Rompemuros El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Murciélagos Mago El Tronco Minero Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Minero Megacaballero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Mago El Tronco Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Murciélagos Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Minero Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mago El Tronco
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Murciélagos Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos El Tronco
Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago
Flechas El Tronco Minero Mago
Murciélagos
Minero Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco Minero
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Minero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Minero Mago
Flechas Mago El Tronco Minero Megacaballero
Minero Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Flechas Mago El Tronco Minero Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Minero Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Minero Megacaballero
Mago Megacaballero

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