Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Minero Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Minero Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Chispitas
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Minero Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Minero Bebé Dragón Mago Bruja Globo bombástico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Minero Bebé Dragón Mago

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Bebé Dragón Globo bombástico Chispitas
Mago
Globo bombástico Minero Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico Minero Chispitas Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Globo bombástico
Minero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Minero Chispitas
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Globo bombástico
Minero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Chispitas
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Pandilla de Duendes Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Minero Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Chispitas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Chispitas
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Chispitas
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Chispitas
Pandilla de Duendes Megacaballero Chispitas
Pandilla de Duendes Bruja Chispitas Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Chispitas Bruja
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja Pandilla de Duendes Chispitas
Megacaballero Bruja Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Chispitas
Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Chispitas Bebé Dragón
Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero Chispitas
Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas
Mago Bebé Dragón
Minero Mago
Pandilla de Duendes Chispitas
Minero Mago Chispitas
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Minero Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Chispitas Megacaballero
Minero Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Minero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Minero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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