Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Mago de hielo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Verdugo Mago de hielo Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Cohete Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Espejo Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Duende lanzadardos Cohete Leñador
Verdugo
Megacaballero
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Espíritu Sanador Espejo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Espejo Mago de hielo Leñador Megacaballero
Cohete
Espejo
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo Leñador Megacaballero
Verdugo
Espejo Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Duende lanzadardos Espejo Leñador Megacaballero
Leñador
Duende lanzadardos Espejo Verdugo Mago de hielo
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Verdugo
Leñador Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Leñador Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos Megacaballero
Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo Leñador Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Mago de hielo
Leñador Megacaballero Cohete Mago de hielo
Cohete Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Leñador
Leñador Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero
Megacaballero Verdugo Leñador
Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo Leñador
Verdugo Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Cohete Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Cohete
Cohete Leñador Megacaballero
Verdugo Leñador Megacaballero
Cohete Verdugo Duende lanzadardos Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Megacaballero Leñador
Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Leñador
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Verdugo Leñador
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Cohete Mago de hielo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Cohete Leñador
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Cohete Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Cohete
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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