Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bárbaros Mago Bruja Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Bola de nieve gigante
Megacaballero Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Mago
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Bruja
Bola de nieve gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja Bárbaros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Bárbaros
Mago Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante Bruja
Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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