Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Cañón
Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 2 17

Flechas
Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón
El Tronco Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Cañón Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cañón El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Cañón Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Cañón El Tronco
Flechas Bruja Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja El Tronco Cañón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Valquiria Bruja
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Valquiria Cañón Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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