Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago P.E.K.K.A Fénix Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fénix Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Guardias
El Tronco
Mosquetera Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mosquetera Mago Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Mago Montacarneros
Veneno
Mosquetera Mago Guardias Fénix
Rayo
Mosquetera Mago Fénix Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mosquetera Mago Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mosquetera Fénix Mago Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Guardias Mosquetera Fénix Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Goblinstein Mosquetera Mago Montacarneros
Fénix
Montacarneros
Mosquetera Mago Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein
Megacaballero
Mosquetera Mago Montacarneros
Goblinstein
P.E.K.K.A Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 6

Mosquetera
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Mosquetera Mago
P.E.K.K.A
Goblinstein Mosquetera Mago
Fénix
Montacarneros
Mosquetera
Megacaballero
Mosquetera Mago
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Fénix Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Fénix Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Montacarneros Mago Fénix
Mosquetera P.E.K.K.A Fénix Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera Fénix
Guardias Mosquetera Fénix Megacaballero
Guardias Mosquetera Mago Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Mago Fénix Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Mago Guardias Montacarneros
Mago Megacaballero Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fénix Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Goblinstein
Mago Megacaballero Mosquetera P.E.K.K.A
Megacaballero Mosquetera Mago Guardias Montacarneros
Mago Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera Fénix Montacarneros
Mago Megacaballero Mosquetera Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero P.E.K.K.A
Mosquetera Mago Fénix Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Fénix Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Fénix Montacarneros Megacaballero
Mago Goblinstein Mosquetera Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Fénix Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Fénix
P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein Fénix
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Fénix
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Guardias Fénix
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Fénix
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias Montacarneros
Mago Mosquetera Megacaballero
Guardias Fénix Mosquetera P.E.K.K.A Goblinstein
Megacaballero Mosquetera Mago P.E.K.K.A Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias
Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Guardias
Mago Megacaballero Goblinstein
Mago Goblinstein Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mosquetera Guardias
Mosquetera Mago Montacarneros
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mago Megacaballero Goblinstein
Mosquetera Mago Montacarneros
Mosquetera Mago Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Guardias Goblinstein
Mosquetera Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Mosquetera Guardias Goblinstein
Mosquetera Mago Montacarneros
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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