Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Choza de Duendes Globo bombástico Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Choza de Duendes Globo bombástico Princesa
Descarga
Esbirros Choza de Duendes Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Choza de Duendes Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Choza de Duendes Princesa
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Esbirros Choza de Duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Choza de Duendes Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Choza de Duendes Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Choza de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Princesa Valquiria Hielo Mago eléctrico Choza de Duendes Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Globo bombástico Princesa Choza de Duendes Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Esbirros Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes
Caballero Valquiria Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Valquiria Hielo Esbirros Choza de Duendes Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 9

Caballero
Esbirros Princesa Mago eléctrico Choza de Duendes
Esbirros
Caballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Choza de Duendes Hielo Princesa Mago eléctrico
Choza de Duendes
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Hielo
Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Globo bombástico
Princesa
Caballero Valquiria
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Caballero Esbirros Valquiria Hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Princesa
Hielo Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Choza de Duendes Hielo Princesa
Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Choza de Duendes Princesa
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Caballero Choza de Duendes Hielo Princesa
Esbirros Choza de Duendes Princesa Mago eléctrico
Choza de Duendes Caballero Esbirros Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Esbirros Choza de Duendes Hielo Princesa Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Hielo Mago eléctrico
Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Caballero Esbirros Choza de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Hielo Caballero Esbirros Choza de Duendes Princesa Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Caballero Esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Choza de Duendes
Esbirros Choza de Duendes Hielo Princesa Mago eléctrico
Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Hielo Mago eléctrico Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Valquiria Princesa
Choza de Duendes Mago eléctrico Caballero Esbirros Valquiria Hielo
Esbirros Valquiria Choza de Duendes Hielo Princesa Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria Hielo
Princesa Mago eléctrico
Choza de Duendes
Caballero Valquiria Hielo
Valquiria
Esbirros Hielo Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Esbirros Mago eléctrico
Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Choza de Duendes Princesa
Esbirros Hielo Princesa
Princesa Choza de Duendes
Choza de Duendes Princesa
Choza de Duendes Princesa
Hielo
Esbirros
Princesa Mago eléctrico
Valquiria Princesa
Esbirros
Princesa
Hielo Valquiria Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Choza de Duendes Hielo
Hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Esbirros Choza de Duendes Hielo Princesa
Princesa Mago eléctrico
Hielo
Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Princesa
Esbirros Hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Hielo Princesa Mago eléctrico

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