Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida
El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Electrocutadores Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Electrocutadores Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Veneno
Bárbaros Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bandida Electrocutadores Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Bandida
Bárbaros
Electrocutadores
Barril de duendes Bandida
Mago
Bandida
Barril de duendes
Flechas Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Barril de duendes
Bandida
Flechas Electrocutadores Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Flechas Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Electrocutadores Mago Princesa Bandida
Princesa
Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Flechas Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Flechas Electrocutadores Mago Princesa
Flechas Bárbaros Bandida
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Electrocutadores Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Electrocutadores Mago Princesa Bandida
Flechas Electrocutadores Mago Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Electrocutadores Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Bárbaros Mago Flechas Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Bárbaros Electrocutadores Princesa Bandida
Bárbaros Electrocutadores
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Bandida Flechas Mago
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros Electrocutadores Bandida
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Electrocutadores Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Electrocutadores Bandida
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bárbaros Electrocutadores
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago Bandida
Mago Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Electrocutadores Mago Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Princesa
Electrocutadores Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Electrocutadores Princesa
Flechas Mago Princesa
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Flechas Electrocutadores Mago Princesa
Flechas
Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Princesa
Princesa Bandida
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees