Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Void Excavadora de Duendes Fénix Arquero Mágico Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Pillos Mosquetera Recolector de elixir Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pillos Espíritu Sanador Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pillos Espíritu Sanador Mosquetera Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador Mosquetera
Terremoto
Duendes con lanza Recolector de elixir
Flechas
Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pillos Espíritu Sanador Mosquetera Fantasma Real
Bola de fuego
Pillos Mosquetera Recolector de elixir
Veneno
Duendes con lanza Pillos Mosquetera Recolector de elixir
Rayo
Caballero Mosquetera Recolector de elixir
Cohete
Pillos Mosquetera Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Espíritu Sanador Recolector de elixir Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Fantasma Real Mosquetera Pillos Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Bola de nieve gigante Pillos Espíritu Sanador Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Fantasma Real
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Bola de nieve gigante Espíritu Sanador
Pillos
Duendes con lanza Mosquetera
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Bola de nieve gigante Pillos Espíritu Sanador Fantasma Real
Recolector de elixir
Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes con lanza
Caballero Bola de nieve gigante Pillos Mosquetera Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Caballero Pillos Mosquetera Fantasma Real
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Bola de nieve gigante
Pillos
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu Sanador
Mosquetera
Caballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Pillos Fantasma Real
Recolector de elixir
Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Caballero Pillos Mosquetera
Bola de nieve gigante Caballero Pillos Mosquetera
Caballero Pillos Mosquetera
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Pillos Mosquetera Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera Duendes con lanza Pillos
Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera
Caballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Pillos Mosquetera Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Pillos Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Duendes con lanza Bola de nieve gigante Pillos
Bola de nieve gigante Caballero Pillos Mosquetera
Bola de nieve gigante Pillos Fantasma Real
Caballero Pillos
Bola de nieve gigante Pillos
Caballero Pillos Mosquetera
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Pillos Mosquetera Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Caballero Pillos Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera
Pillos Fantasma Real Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Fantasma Real
Duendes con lanza Caballero Pillos Mosquetera
Caballero Pillos Mosquetera
Caballero Pillos Mosquetera
Bola de nieve gigante Pillos Mosquetera
Pillos Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Caballero Pillos
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero
Mosquetera
Caballero Pillos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Pillos Caballero
Pillos Mosquetera
Pillos Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Bola de nieve gigante Pillos Mosquetera Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos Mosquetera Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera Fantasma Real
Caballero Pillos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Caballero Pillos Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Pillos Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Fantasma Real

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