Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bárbaros
Bola de fuego
Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mago
Ariete de batalla
Esbirros Bola de fuego
Mago
Mini P.E.K.K.A
Guardias
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Guardias Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Guardias
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Guardias
Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esbirros Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Esbirros
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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