Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Clon Tornado Void Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Minero
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Horno
Barril de Bárbaros
Horno Mago Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Mago Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago Mago de hielo
Rayo
Horno Mago Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Horno Mago Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Minero Mago de hielo Horno Horda de esbirros Mago Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Minero Mago de hielo Horno

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Gigante Noble
Gigante Noble
Terremoto Horno Minero Mago de hielo Horda de esbirros Mago Cohete
Terremoto
Gigante Noble Horno
Horno
Gigante Noble Minero Terremoto
Mago
Gigante Noble Minero
Cohete
Gigante Noble Minero
Minero
Horda de esbirros Gigante Noble Horno Mago Cohete
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Mago de hielo
Gigante Noble
Terremoto
Horno Mago de hielo
Horno
Terremoto Mago de hielo
Mago
Mago de hielo
Cohete
Minero
Mago de hielo
Horda de esbirros Terremoto Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Horno Mago de hielo
Horda de esbirros Horno Cohete Mago de hielo
Horda de esbirros Horno Mago de hielo
Terremoto Cohete
Terremoto Horno Mago de hielo
Horda de esbirros Horno Cohete Mago Mago de hielo
Terremoto Cohete
Horda de esbirros Horno Mago de hielo
Horda de esbirros Minero Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo Terremoto Horno Mago
Horda de esbirros Horno Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Horno Terremoto Mago Cohete Mago de hielo
Mago Cohete Horda de esbirros Terremoto Horno
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Cohete Horno
Horda de esbirros Mago Horno
Horda de esbirros Horno Mago Mago de hielo
Terremoto Horno Mago Mago de hielo
Mago Horda de esbirros Terremoto Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno
Mago Cohete Minero
Horda de esbirros Horno Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horno Mago Cohete Horda de esbirros Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Horno Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Cohete
Horda de esbirros Terremoto Mago Mago de hielo
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Cohete
Minero Mago de hielo
Terremoto Cohete Horda de esbirros Minero
Terremoto Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Terremoto Horno
Mago Horda de esbirros Horno Cohete Mago de hielo
Horda de esbirros Terremoto Horno Mago
Terremoto Mago Mago de hielo
Minero Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Minero Horda de esbirros Terremoto Mago
Mago Cohete
Terremoto Cohete Minero
Terremoto Horda de esbirros Cohete
Terremoto Horno
Terremoto Cohete Horda de esbirros Horno Mago
Terremoto Horda de esbirros Horno Mago Cohete
Terremoto Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Terremoto Mago
Cohete Terremoto Mago Minero
Cohete Horda de esbirros Terremoto
Cohete Mago
Cohete
Terremoto Cohete Horda de esbirros
Terremoto Horno Mago Mago de hielo
Horda de esbirros
Minero Terremoto Mago Mago de hielo
Mago Minero
Cohete Minero
Horda de esbirros Horno Mago Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Mago Cohete Minero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Terremoto Mago
Horda de esbirros Terremoto Cohete
Cohete Mago Mago de hielo
Minero Horda de esbirros Mago Cohete
Terremoto Mago
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Minero

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